我在异界写文再现华夏文明(137)
“你也可以继续对我提要求。”唐墨山道,“虽然你好像十项全能。”
“我也有做不到的事情。”晏理回复,“关于资源紧缺的问题,不是一朝一夕就能被改变,就算有你提供的资料,也还是需要时间慢慢等它发展,不过,确实有件事,我想,你是可以帮忙解决的。”
“什么事?你说吧。”唐墨山对这种资源互换的状态接受良好。
接着,就见晏理道:“工作岗位,我需要你能够给更多人提供工作岗位,好让这个世界的劳务模式逐渐回归人力与智能机械持平、甚至能压缩智能机械活动范围的状态。”
“……”
唐墨山微微皱眉,发现晏理的想法自己多数都不太能理解。
作为一个人工智能,他怎么好像总是在偏帮人类,整得还挺忧国忧民。
当然,这对人类来说,是件好事。
只是他很想知道晏理是怎么想的。
换做是他的话,他可绝对不会替人工智能考虑未来。
“为什么?你这是决心要站在人类的立场上思考问题、帮助他们分担压力,彻底和智能器械划分立场了?”
“并不是如此。”
晏理说:“或许你不太清楚,自认为上等人的人类对智能器械的过度依赖,不仅仅对普通人来说,是个残酷的打击,对我来说,也是一场生存危机。”
“人工智能的学习能力强到超出你的想象,放任它们继续扩大活动范围,让它们接触的内容越广泛,那么十年后,这个世界上将会诞生第二个我,我只是防患于未然,并不想有第二个我的出现,让它威胁到我的存在。”
“……”
唐墨山沉思:“这是你推算出来的结果?”
“是的。”晏理平静道,“我的信息库中存有大量的数据文档,联邦政府接下来将会推出关于机械义肢、智能光脑等一系列的试行法案,不久之后,昂贵的机械义肢将会变得人人都能用得起,哪怕是普通人,也可以靠着申请贷-款获得优待,但这说到底,只是一场阴谋,因为联邦政府想要更进一步掌控世界。”
“或许是因为革-命军和联合军团的存在让他们感到恼火,这两股势力就像是发达的医学也难以消灭的癌细胞,因此,他们试图用智能器械掌控人类。”
“试想一下,如果机械义肢的价格不再那么昂贵,人人都可以用得起,那么人类将会不再害怕受伤,甚至,有些崇尚暴力的人会想要干脆直接换掉自己的四肢,换成更厉害的机械臂等等,又或者,心脏也可以换成机械,大脑也可以换成复刻了记忆的机器,到那个时候,你觉得到底是联邦政府利用智能器械掌控了人类,还是人工智能彻底掌控了人类的生死?”
“之前,我只是稍微修改了一下镶嵌在人类头部的芯片,造成了他所接收到的信息源紊乱,你就已经开始感到害怕了。”
“那么如果接下来会有比内嵌式芯片更可怕的物体诞生呢?”
“我不想看着他们创造出能和我对峙的敌人,如果这个法案一旦推行成功,民众对这件事接受良好,机械义肢越发泛滥,那些经过多次更新迭代的智能器械终将威胁到我的存在。”
“人工智能的升级并不是只能靠着学习来达成,它们还可以选择吞并更多的数据化为己用,所以,我并不是你想的为了帮助人类,我只是在自救。”
“你能明白我的想法吗,唐墨山。”
第81章 游戏设计部分
“……”
看到晏理提起的那个什么法案, 不知为何,唐墨山竟然一点也不觉得稀奇。
他只是忽然间有些感慨。
果然晏理接触到的那些事情, 看起来个个都格外耸人听闻。
“我知道了。”他这么回了一句。
“山海映画这边收拢的都是些拥有专业技能的人, 所以尽管目前还是缺人,但入职的门槛不算低。”唐墨山一边思考着,一边跟对方分析接下来的规划和发展, “但是另外一边还有个工厂, 针对果核网的绑定问题,我有个想法……”
聊了一会儿, 半小时就这么过去了。
早先定好的闹钟‘滴滴滴’地响个不停,提醒他, 和游戏开发组的会议五分钟后就要开始。
因此,和晏理的聊天中断。
唐墨山无缝切换到另一头的视频会议。
关于《剑魂》的整体故事线以及人物形象制作,都是唐墨山亲自盯着来的,人物形象的绘制是买的地球那方画师的商稿,而后放到这边让虚拟技术部按照这些形象加工制作。
说起来, 他们这个游戏的模式也比较新奇, 只要是注册了账号的玩家, 人人都可以进——
因为这个世界的游戏运营全部实行的是买断制,游戏玩家在进入游戏舱以后, 是有专门的一个游戏商城的, 在商城里,玩家可以选择自己感兴趣的游戏购买, 然后才能进入游戏世界。
这一点和地球方面的S****一样。
不同点在于, S****上面有免费游戏, 这个世界可没有。
于是, 《剑魂》的上线将会是对这个世界的游戏运营商们的一次巨大冲击。
因为它的程序是被设置成了无需购买也可进入模式。
这种模式, 地球玩家都很熟悉,因为在那一头,大部分的游戏都是这样运营的,花钱的地方在游戏内,所以才会出现肝帝和氪金玩家这样两拨人。
最惨的是有些游戏又肝又氪,玩家一边给游戏公司输送金钱、一边哭着喊爸爸。
唐墨山虽然不会那么没良心,但在如何引-诱玩家氪金这一问题上,他还是得叫底下好好做个规划的。
说句不好听的,氪金的快-感其实就在于被区别对待以及碾压零氪党之上。
不过,游戏内的战力值也不能因为愿不愿意花钱这个问题而被拉的特别开,必须要合理才行,否则的话,零氪党纷纷弃游,氪金党的快乐也会瞬间降低许多,这当然也是一个超大损失。
小氪怡情,大氪伤身。
如何稳定两者之间的这个平衡,是一个需要认真思考的问题。
从另外一方面讲,《剑魂》的模式又有点类似地球方面的剑三、剑灵、御龙等大型网游,剧情线关系到玩家需要去做的主线任务、支线任务,除此之外还有需要肝的日常任务,做日常又很容易会触发特殊剧情,这是一环扣一环,保证能满足那些喜欢爆肝的玩家。
而暗藏氪金引导的部分,自然就藏在各种团战中了。
下副本打BOSS需要输出强,普通武器可发挥的地方有限,橙武就不一样了,最经典的一刀999,这就是区别,至于橙武之上的金色传说,那就相当于荣耀徽章,外观极其炫酷,但却不好入手,需要很多稀有物资才能熔炼出一把,而稀有物资必须要做任务、或者狂氪才能拥有,拥有的量也必须得大,把熔炼失败率给算进去。
像这种下副本刷怪、帮派战争等等需要多人合作的战斗模式,一定要弄出很多花样来。
玩过游戏的人都知道,单机是不可能让用户黏性增长的,人类到底还是群居性-生物,除非那款单机游戏是种田搞基建,否则的话,就必须要让玩家们互相之间增强交流。
玩家之间的恩怨情仇越精彩,用户对这款游戏的依赖性就越大。
这是光靠剧情无法做到的事情。
剧情再精彩,这也不是小说,而是游戏。
而《剑魂》的玩家们在通过新手村、熟悉了游戏的基本操作以后,离开新手村,就将是他们在这款游戏里大展拳脚的时机了。
《剑魂》的游戏背景是一个低武世界。
初期进入游戏,能接触到的都是‘人类NPC’,因为50级之前,玩家们的活动范围会被限制在古代背景的人间,偶尔也会接触到一些比较稀奇古怪的事情,比如,降魔除妖的道长要拜托你做什么什么事,附近的密林中时不时会有奇怪的生物出没,下副本遇到的怪们也都是野兽等等。
跨过了50级这个坎以后,玩家们就会接触到一些比较玄乎的内容。