在逃生游戏里撩宿敌(236)
作为曾经被两人争夺的对象,自然都很是熟悉,吃完以后,聂渊自然想把锅收回,但是纪无欢不同意,斗嘴了半天,还在床上干了两架,干脆就撂那了,香飘飘的火锅味道充满整个房间。
互相伤害咯。
而现在,看到这个锅柄,青年突然想到了什么,加快进度来到了大厅里,看着里面极为眼熟的布局以及某个一闪而过画面里地毯上的血迹,他更是确定了自己的猜测!
“对啊!大兔子说过……它可能会出现在‘任意’位置……可没说只会在玩偶屋里啊,难怪有两个门、难怪其他玩家看不到也听不到玩偶猫的存在!卧槽,原来是这样!”纪无欢想到这里全明白了,站起来一看,暴躁老姐已经到了最后一轮躲猫猫,立马对她喊道:“喂!你快转身!”
然而暴躁老姐戴着耳机根本听不到玩家们的声音,更何况猫叫声已经到了她的身后!
“圆圆!”眼看着暴躁老姐要被袭击了,纪无欢急得叫了起来。
聂渊立马会意,从空间道具里随手拿了个东西丢过去,准头依旧,正中暴躁老姐的背部。
她自然是被吓了一大跳,扭头正想骂是哪个龟儿子的时候,却突得瞪大了双眼,瞳孔猛缩像是看到了什么及其可怕的东西,五官因恐惧而扭曲,发出一声变了音的惊呼:“卧槽丽马!”
看着暴躁老姐的反应,纪无欢知道自己猜对了。
作者有话要说: 大家明白真相了吗233?
玩偶猫:真·顺着网线来打人
圆圆:(摸出三下)
玩偶猫:不好意思打扰了,我还是爬回去吧,现在就走,告辞!
第185章
能活到第三面魔方游戏的玩家胆子肯定都不会太小,更何况是暴躁老姐这样的性格,活脱脱一女汉子,而且还是女汉子中的战斗机。
所以一般的回头杀是吓不到她的,然而这次不一样,谁能想到全神贯注在电脑游戏中寻找的玩偶猫会真正的出现在“自己的身后”?!而且那距离太近了,她扭头的瞬间几乎是零距跟一张狰狞苍白的猫脸面对着面!
她能清楚的嗅到猫嘴里的腥味,从那两颗散发着诡异恶毒的绿色眼珠子里读出类似于人类的复杂情感。
贪婪、遗憾、怨恨。
伴随着最后一声凄厉的猫叫声,这只恐怖的玩偶猫如同一缕青烟,原地消失了。
又呆了两秒,暴躁老姐保持着惊恐的表情脖子僵硬地扭头看到屏幕上游戏胜利的画面,彻底反应过来发生了什么,大张的嘴这才合上了,然后立马蹦出一句:“日你妈个巴子,吓老娘一跳!”
同时她也全明白了,一股被戏弄的愤怒感油然而生:“日了个狗,原来是这样,hmp猫……”但是玩偶猫已经不见了该怎么办?一看大兔子还在旁边笑眯眯地祝贺他们彻底过关,立刻逮着它骂了起来:“傻逼兔子,你妈死了,敢这么戏弄你姑奶奶我?老娘今天……”
又是一套素质十连甩上去问候大兔子的祖宗十八代,要不是另一个队友拦着,看这模样,她是真的非常想一脚踹它脸上了。
刚才参与了这关游戏的玩家们或多或少都明白过来是怎么回事了,一副恍然大悟的模样,但没有参加这关游戏的人都还有些云里雾里的,毕竟他们基本看不到游戏过程更看不到玩偶猫的存在。
在他们的眼里,刚才暴躁老姐的行为有些怪异,但莫名其妙地就通关了。
暴躁老姐的另一位队友,4号玩家问道:“嘿,翠翠、翠姐,先别骂了,你刚才是怎么过关的?它最后到底在哪啊?”
然而这位暴躁老姐一旦开火不骂个痛快是绝对停不下来的,谁都拦不住。4号玩家深知她的脾气,于是只能将好奇地目光投向纪无欢。
看着众人们充满求知欲的目光,纪水仙的毛绒小尾巴又开始膨胀摇摆了,一脸高傲地昂起了下巴,清清嗓子开始解说。
其实仅凭刚才那两个意外发现,纪无欢还想不到玩偶猫是已经跑到木屋里来了。
但在此之前他就发现了一些疑点,只是缺少一条清晰的主线串联起来。
在侯东游戏失败后,他便猜测到了玩偶猫是有目的的。
只是这个目的到底是什么呢?跟最后一次躲藏的位置有什么联系?
一旦产生了这样的怀疑后,那么很多事情都变得十分可疑了。
游戏开始的时候,每个玩家都是出现在同一条走廊里的,走廊中的猫头雕像与油画可以证明这一点,除此之外在走廊的尽头还有左右两扇门。
全场游戏中猫的位置都是随机出现的,可在最开始,无论那只猫是出现在左边的门里还有右边的门内,玩家第一次却都一定是进入了右边的那扇门里面,那里面就是玩偶猫的屋子了。
在那里面,玩偶猫通过不断移动玩家的尸体以及放置各种恐怖压抑的油画营造出一种非常诡异的气氛,加上游戏倒计时的存在,玩家们自然会紧张急躁起来,情急之下就只顾着找猫了。
表面上来看,它或许只是想通过这样的手段来恐吓玩家,令他们失去判断能力,从而忽略许多重要线索。
最初纪无欢也是这么认为的。
好歹跟各种鬼怪斗智斗勇多次了,这种手段早就见怪不怪了,如果不刻意吓唬玩家几下,那才不像是魔方的风格呢。
可是经过3个玩家的描述,他发现除了最初一定会进去右边那道门之外,后面不论前6次玩偶猫躲在哪里,用什么样的手段恐吓玩家,但最后都会去另一扇门里,穿过一条超长走廊后从一个不起眼的柜中暗门走出去。
到了这一步的时候,纪无欢就已经开始在心里画地图了,但由于是语言单方面的描述,所以这张地图并不准确,但大致方向来看,那另一扇门后的走廊很可能是和猫头雕像走廊并排的!
正所谓当局者迷,旁观者清,那几个玩家在进行游戏的时候无时无刻都是提心吊胆的,在玩偶猫的躲藏与恐吓下,早就失去了方向感。
直到看见视频纪无欢才彻底确定了,那条走廊就是通往外面的!
没错,这才是玩偶猫的目的,并不只是单纯的吓人而已,它故意拉着玩家到处走,更多的是为了让人失去方向感,加上先前玩偶屋里的大厅跟外面的大厅有些相似,而且光线昏暗,所以一时间根本不会察觉已经回到了公馆里,还以为自己是又跑到了一个陌生的地方。
在一间光线昏暗并且陌生的大屋子里心惊胆战地跑来跑去,加上倒计时的威慑,一般人很容易在这样的压力之下失去应有的观察能力。
换句话说,从猫头雕像走廊里进入后,可以从左边门里的那条走廊出去,那道门恰好就藏在纪无欢跟聂渊刚才休息那个房间的柜子里!所以那条走廊才会这么长,因为隔壁就是连续的三间玩偶屋啊!
平心而论,纪无欢觉得如果不是以绝对冷静的旁观者角度来看待的话,换成自己上,他很可能也会被带进圈套里,不过再一想,反正他屁股下面还有个死都不怕的小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛的影响呢。
这么想着,纪无欢还莫名安心了几分。
他这么一说,其他玩家都明白了:“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其实是因为它们已经到了木屋里,站在现实世界中玩家的身后?”
所以他们才会感觉到那声音是越来越近了,可是游戏中的人物跑过去却没有找到它,直到玩偶猫真的贴到背后时才惊觉,它竟然是来自身后!
之前他们都以为玩偶们是无法离开房间,但那很可能只是在游戏时间外,在规则允许的范围,它们是能出来的!
或许这也就是玩偶猫的目的了,它想出来。
这种心态并不难理解,终日被关在一个地方,换成纪无欢都会想出来蹦跶,别说是天性好动的猫了。
“不对呀,如果它真的上楼了,那么玩家也应该看得到它才对啊,还有耳机不是隔音的吗,怎么会听到来自后面的猫叫声?而且你们没发现它的声音是来自身后吗?”有玩家提出质疑。
关于这一点,那个11号玩家已经想明白了:“我们最后听到的那一声猫叫的确是在二楼,但当我们上去的时候,它就已经进入了木屋,所以看不到它。”那个时候他们本来是打算进入木屋的,却被疑似在远处的猫叫声给引走了。
可实际上玩偶猫已经进入到木屋里了,就在门边,然后故意放轻叫声让人产生了它还在远处的错觉。
至于耳机隔音的问题,很可能它只能隔住普通的声音,而无法隔绝玩偶猫的叫声。
仔细想来,在这么大的屋子里随便哪个角落都能听到猫叫声,而普通玩家完全听不到,就足以说明它声音的特殊性了。
“至于方向问题……老实说,我当时太紧张了,人物角色也在不停地转动四处查看,所以还真没发现这个问题。”11号玩家解释道。
“日!”说到这里,老陈也想起了一条线索:“难怪每次在猫出现的最后那一下,都是他们站起来后才受伤的。”
玩家进行游戏的时候都是坐在电脑椅上的,如果玩偶猫直接扑杀的话,椅背估计得当场裂开,那不就暴露了?
然而为了躲避一直站在电脑桌边的大兔子,游戏失败的玩家都是站起来就要跑的,所以各个都中招了。
纪无欢解释完后,坦然接受一众玩家仰望“大佬”的目光,得意地摆着尾巴,正要对着聂小姑娘骚两下,结果抬头一看,发觉对方看自己的目光怎么有点可怕呢?
他已全然忘记自己刚在紧急情况下,叫出了“圆圆”。
然而聂渊却是听得清清楚楚,记得明明白白。
虽然本来他就在怀疑,心里也有八九成b数了,但这一刻才是彻底坐实了,这小王八蛋果然是知道他的身份!想到之前的种种行为……