异界游戏制作人(291)
时间过得很快,启航的实验厨房进展喜人,在几个厨师的配合下,他们录入的食材数据越来越多,菜系也在渐渐完善。
扬帆这边的游戏研发,各个部门都在抓紧时间赶工。
一个月后,第一条街道“秀水路”的店铺设计正式定稿。
这条美食街是走“小吃店”风格,街道两边都是双层建筑,中间还有租金更便宜的小吃摊位,大大小小的店铺有几百家,目前都是空置的。
等开服后,就会有大量玩家入驻了。
谢云帆看着建模完成的空荡荡的街道,皱眉道:“如果将餐厅全部交给玩家的话,有个严重的问题——开服当天,大家吃什么?”
玩家开店,需要时间。
喜欢研究装修风格的玩家,光是装修个店铺,都要花好几天来设计,更别说是采购食材、招聘员工。
那些不想开店的“食客”,开服当天来美食街,发现整条街都是空的?
差点忽略了这个问题。
其他的经营游戏,没有“食客”这种身份,单机游戏里的食客都是NPC,按照系统设计来点菜。
这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢?
谢云帆想了想,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。”
正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。
游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。
这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。
谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。”
……
时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。
比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。
三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。
这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。
在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试!
5月5日,第一次封测正式启动。
让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。
骆总在当一个“食客”。
谢总,居然在游戏里开起了餐厅?
谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”,装修风格很特殊,餐厅的造型如同一艘扬帆起航的轮船,地板也很像轮船的甲板。
客人在这里吃饭如同坐在船上用餐。
不过,餐厅目前还挂着“暂停营业”的牌子。
谢云帆不但当了店主,还过了一把当厨师的瘾——他自己去厨房做菜,测试玩家做菜的系统完善得如何。
骆航私下来到云帆的餐厅,成了第一个“特邀VIP客人”。
谢云帆这次炒了两道菜,糖醋排骨和鱼香肉丝,他按现实中的做法控制盐、糖、生抽等调味品的用量。等菜出锅之后,他端上来,跟骆航面对面坐下,说:“尝尝。除夕那天我做过的,对比一下口感。”
骆航拿起筷子,夹了块排骨放进嘴里仔细咀嚼。
紧跟着又尝了尝鱼香肉丝。
片刻后,骆航说道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,还是那么好吃。不过……”他蹙了蹙眉,看着谢云帆:“鱼香肉丝怎么有点咸?”
谢云帆微笑着说:“我故意的,多放了半勺盐。看来你们的味觉系统调试得很棒,这些细微的差别都能品尝出来。”
骆航无奈:“拿我当小白鼠呢?”
谢云帆认真说道:“不对,你这叫试吃专家。”
骆航问道:“那我能尝尝小龙虾吗?我现实中吃这个过敏。”
谢云帆说道:“我给你做一锅。”
内测系统的食材可以无限购买,很快,他就给骆航做了一锅麻辣小龙虾端了上来。
骆航戴着手套尝了尝,赞道:“好吃!”
不知不觉,一大盘小龙虾迅速见底。
谢云帆问:“感觉如何?”
骆航感慨道:“怪不得那么多人爱吃小龙虾,你也算是替我圆了一次梦?我上大学的时候,吃这个,直接吃进医院了。”
谢云帆叮嘱道:“游戏里可以随便吃,现实中,可千万别再碰。”
骆航笑着说:“知道,我有分寸。”
谢云帆也微笑起来:“味觉系统做得这么逼真,我们的游戏已经成功了一半。接下来,继续完善玩法,就可以准备上市了。”
第128章
谢云帆在游戏里开了家餐厅的消息,很快就传遍了扬帆集团和启航集团,不少参加内测的员工都跑来小帆船餐厅点菜——这可是难得的机会,能在游戏里尝到谢总亲自做的美食!
谢云帆从人才市场招聘了服务员、前台收银和厨师助理,自己担任店长和主厨。
所有来餐厅用餐的员工他都会认真接待,做菜给大家吃,尽量模拟真实的经营餐厅的过程。由于天天客人爆满,他的餐厅倒是赚到了不少钱。留言板上还有很多内测员工的评价——
“老板做菜很好吃哦~”
“最爱红烧排骨,口感真的绝了!”
“小帆船餐厅的装修风格很特别,五星好评。”
老板自己开的餐厅,大家碍于情面也不好意思打低分,这个打分系统只是用于测试。
在经营餐厅的过程中,谢云帆也发现了一些需要改进的地方,记录下来让程序组去修改。
除了谢云帆之外,还有同事也在游戏里开了餐饮店,尤其是测试组的几个人,人手一家餐厅,从店铺的租赁、装修,人员的招聘、菜单的订制,每个细节都反复测试,确保正式上市后没有bug。
其他大部分参与内测的人,时间都花在“品尝各种美食”上面。
大家在游戏里放开了吃,确实吃得很过瘾,并且对启航的味觉系统给予了极高的评价。
这游戏里的食物口感,确实能做到“以假乱真”了!
测试结束后,有参与内测的员工邮件谢云帆提出一个问题:“游戏里经营餐厅需要花钱,玩家吃饭也要充值,只能是单向的充值吗?可不可以将游戏币反向兑换为现实货币呢?比如,我业余时间想在游戏里开一家餐厅,如果餐厅经营得好,我是不是还能把这作为副业,赚点钱?”
如果设置固定的游戏币兑换比例,这位员工提出的建议倒是可以考虑。在游戏里开店的店主,生意好的话,还能赚到很多钱,甚至靠这游戏来发家致富。
但谢云帆和骆航仔细商量之后,否定了这种“反向兑换”的设计。
只要涉及到金钱,就一定会有人“为了赚钱”而做出一些违反规则的行为——比如,为了让餐厅排名靠前,让游戏工作室去大量刷分;为了争夺客人,采用不正当的竞争手段等等。
而且,游戏里开餐厅可以赚钱的话,对实体餐饮业,也是一种巨大的冲击。
谢云帆还是希望这款游戏能给玩家带来更多快乐,让店主单纯享受开店的乐趣、让食客愉快地品尝美食,如果牵扯到现实金钱兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。
谢云帆认真回复了那位员工的提议。
对方表示理解,并且支持老板的决定。自己的想法还是太单纯,货币系统一旦改动,很可能动摇到游戏的根基。如果开放反向兑换渠道,这款游戏将变成“专业工作室”的天下了。
……
内测在一周后结束,测试组总结了大量需要修改的细节。
距离游戏正式上市还有一段时间,谢云帆让各个小组抓紧修bug,骆航也催着研发团队录入更多的数据,游戏的研发进展井然有序。