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异界游戏制作人(314)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  厚厚一大叠资料,也不知老板花费了多少个日日夜夜,才整理出来的。
  余蔓看着手里沉甸甸的资料,突然有些感动。
  一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那么高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。
  如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格!
  每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。
  而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。
  这对几人来说无疑是个挑战!
  但也是一次新奇的体验。
  这么多种类的汉服,真的做出来,玩家在游戏里的衣柜会有多壮观?
  比起现代衣柜里千篇一律的牛仔、短袖、连衣裙,当玩家的全息衣柜里,挂满了不同时代的特色服饰,每一件衣服都对应一个故事。
  玩家们对换装游戏的兴趣,一定会愈发浓厚吧?!
  真期待有朝一日,玩家们能在全息游戏里,甚至在现实世界中,穿上他们设计的特色“汉服”!
  作者有话说:
  注:文中关于汉服的描述,参考资料为《华夏衣橱》《中国经典纹样图鉴》《中国古代服饰》。


第141章
  如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什么“感情”。
  想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。
  所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。
  他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什么?带着什么样的心态去参加这次宴会?”
  “又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”
  “剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”
  这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。
  当然,其中也会出现一些历史人物。
  之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类的英雄。
  这次的换装游戏,玩法偏轻松休闲,除了宫廷皇族之外,还可以加入更多民间的历史名人。
  比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天这些作为重要的NPC出场,让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰。
  而剑舞技艺十分高超的公孙大娘,文案组以她为原型写一段传奇经历,服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服,玩家们穿上之后,还能模仿公孙大娘舞剑。
  当背景来到宋朝,苏轼、李清照这些人物的生平,就能作为独立的故事来讲述,玩家也可以获得他们的同款服装。
  历史名人的加入,能让游戏的大背景更加丰富。
  此外,服装设计还可以做不同的主题套装。
  比如“四大美人”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自的故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花的套装让玩家收集。
  集齐四套还能获得特殊成就。
  再比如,传统的二十四节气也可以作为设计师的灵感来源,早在古代,人们的穿搭就会根据节气而变化。
  比如,立春时,很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服,但由于天气还有些寒冷,上身穿竖领薄袄,下身穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。
  清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜色以朴素的浅绿、青色为主。
  到了夏至,天气更加的炎热,上衣从高龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,色彩也更加清爽。
  每到节气时,推出限定时装,一年下来,玩家们就可以集齐24套不同风格的“节气时装”。
  除了节气之外,花卉也可以作为设计元素。
  十二花神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏花象征着吉祥,牡丹象征富贵,菊花则代表淡泊高雅。
  正月梅花,二月杏花,三月桃花,四月牡丹,这些花卉元素可以加入到服装纹样当中,也可以独立出来,做花卉主题的套装。
  设计师需要根据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写出好看的故事。
  ***
  谢云帆跟文案组开了一下午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅塞顿开。
  刚开始老板说要做换装游戏,大家都很懵,也不知道换装游戏要怎么写剧情?
  如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的内容也太多了吧?
  历史人物的故事,还有节气、花卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。
  无限流的背景给了大家更多的自由度,不管你写什么时代背景、什么人物故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉进你创作的世界。
  这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。
  这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后交给主笔周识玥来把关修改。
  开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留下,问道:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”
  谢云帆说道:“无限流的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑洞,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”
  周识玥点了点头:“明白。”
  谢云帆道:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”
  周识玥保证道:“老板放心,我会抓紧时间让他们写几个样稿出来审核。”
  这位大学同学,加入扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成长飞快。
  她现在是扬帆集团文案部的总监。
  谢云帆做新游戏,都喜欢带上她当主笔,有周识玥监督,剧情方面至少不会出错。
  ***
  换装游戏没有战斗系统,只需要根据剧情做一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。
  美术方面,谢云帆跟临时调来的主美宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。
  毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。
  色彩饱和度要比其他游戏更高一些,衣服的细节也能看出更明显的区别。
  场景绘制,会出现大量的风景、房屋等,这些也需要美术组尽快去准备。
  在谢云帆的监督和调配下,《百变衣橱》的研发团队井然有序地开始了工作。
  谢云帆的办公室天天都有人敲门汇报工作。
  早上是美术组确定了几个场景,下午又是文案组拿来故事大纲给老板过目……
  谢云帆忙得焦头烂额,却也乐在其中。
  每次游戏研发的初期都是这样,各个项目组都需要他来监督,只有他拍板定下了,后续的工作才能继续。
  韩修远是榕城大学游戏设计系今年毕业的最优秀的学生,在公司经过三个月的实习期后,终于转正了。
  扬帆集团有个专门的“策划部”,是谢云帆亲自带的,公司内部也将这个部门称为老板的“亲卫军”。
  策划部的人,会跟着谢云帆学习游戏制作的流程,等自己能独当一面的时候,谢总就会将这些人分配到不同的项目组去担任负责人。
  当然,这个部门的要求非常严格,一般人进不去。
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