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救世从召唤玩家开始(126)

作者:织吖 时间:2024-11-11 09:47 标签:爽文 无CP 西幻 沙雕 第四天灾 召唤流

  他忘记了这个事情,而被他认为只是一串程序的澜诺斯却能精准无误的看到了这一点。
  此时此刻,慈悲为怀不得不承认,澜诺斯比他厉害得多!他和祂,根本就不是同一个层次的存在!
  慈悲为怀激动的身体止不住的颤抖,不是恐惧,而是一种——即将见到新世界的激动与欣喜!
  “澜诺斯大人,可以麻烦您告诉我魔法是什么吗?”他谦卑地在创世神殿的神像前低下了头颅。
  赛何在心里啧了一声,如果不是这小子变脸变得很,以刚才这个家伙对父神不敬的态度,就足够他把这家伙杀个百八十遍的了。
  澜诺斯反而没有任何的不满。
  第四天灾嘛,对待NPC太过毕恭毕敬那才是少数。
  只是设定上的神明,不足以让本就是无神论者的玩家们立刻用信徒的姿态对待神明。
  这样才好,这样他们才不会被其他神明或是魔神所利用。
  从某种意义上来说,这反而是澜诺斯所希望的。
  “没有恐惧,没有欲.望”只会按照任务奖励大开杀戒的第四天灾才是最可怕的存在。
  “赛何,”澜诺斯吩咐道,“这段时间里你就多教教他吧。”
  赛何恭敬的低头领命。
  慈悲为怀还有些迷茫,但下一秒就被赛何带着飞到了天上。
  已经习惯了飞天扫帚飞行模式的赛何并没有,因为突然出现在天上就表现得慌里慌张,反而带着期待的兴奋。
  “又要带我坐骨龙了吗?”
  赛何因为慈悲为怀刚才对澜诺斯的不敬有些生气,但作为父神亲自下达的任务,赛何不会因为这点小情绪就故意拖累任务进度。
  “这次不坐骨龙,我带你见识一下传奇法术的境界。”
  破破烂烂的位面,到处都能看到许多虚空恶魔,因此能很轻易的就找到合适的地点。
  赛何和其他三位传奇大祭司都不轻易出手,根本原因就是这个世界已经经不住他们的折腾。
  如果是正常完整的诺赛维位面,几十个传奇职业一起打架斗殴,引发的魔力风暴也只会在破坏之后成为滋养这片世界的养料。
  但现今的世界不仅承受不起更无法提供可以发出传奇技能的魔力。
  使用传奇禁术时,赛何几人透支的都是自己的生命力。
  而现在那些技能已经被澜诺斯下了禁令,不准他们再次使用。
  赛何不会因为这个任务就去打破禁令引父神大人生气,但在空间裂缝大的地方使用一些一百级左右的技能还是可以的。
  让伤害的余韵一同被卷入那些空间裂缝之中,既可以绞杀还在通道中的虚空恶魔,也能减少对这片大陆的伤害,同时还能让慈悲为怀,身临其境地感觉到魔法的强大。
  赛何先给慈悲为怀,释放了一个防护技能,以免误伤,然后才说:“我所掌握的‘低级’技能太多了,所以只从一百级以上挑几个具有代表性的技能展示给你看。”
  嘴里说着让人降低期待值的话,但赛何释放出的每一个法术技能都绚烂恐怖得令赛何深深地着迷。
  魔法究竟是一种什么样的存在?用简单的语言再解释,也没有身临其境来的有体验感。
  赛何体验了一场,身体止不住的颤抖,脑海中的灵光却不断炸开。
  这一小时比他这二十多年所获得的灵感都要丰富。
  【系统提示:你进入了一次“无我境界”,精神属性+2,技能点+1。】
  慈悲为怀回过神时,设计稿的草图已经完成了,这是一个令他也无比震撼的作品。
  甚至产生了“这真的是我能够做到的设计吗”的疑问。
  但已经没有时间了,设计稿草图到能够用来施工的成品还有很长的距离。
  慈悲为怀收起了自己内心对npc的优越感,认真的开始请教起赛何,在对方的实际技能演示下一点点地完善整个设计稿。
  等彻底将设计稿做完,慈悲为怀的心里还在打鼓:“这个已经完全超出了城镇的要求了吧?程序员和美工的头发还好吗?”
  赛何奇怪的看了他一眼:“你在说什么呢?这些不都是要靠你和你的同伴去完成的吗?”
  “啊?”
  赛何震惊无比,接到二段任务的玩家们也震惊无比。
  如果仅是一个飞天竞速比赛的话根本不需要赛何亲自到塔塔村,之所以澜诺斯会让赛何到塔塔村接手这部分相关的事物是因为仅凭赛恩没有办法做到统筹全部的玩家。
  赛恩虽然是名高级战士,但是时隔千年,教育条件发生了根本上的改变,没有经历过卷完教育的赛恩并不清楚1-15级所有技能。
  赛何能。
  所以他接手了这部分的统筹指挥。
  长期大法师的强大精神力让他在接收了一千多名玩家所掌握的全部技能后,制定出了连玩家们也能顺利进行的傻瓜式组合技能配合,保证慈悲为怀设计出来的方案能够完美实现。
  慈悲为怀十分怀疑,其他的玩家脸上也全部写满了不信任。
  “不是吧,游戏过场动画能不能跳过啊!明天就要比赛了,我得多给训练留出时间啊。”
  “这游戏什么都好,就是不能跳过剧情动画真的好烦,给非剧情玩家留点活路不行吗?”
  抱怨声四起,玩家们想要配合的积极性非常之低。
  第一阶段的连环任务玩家们可以选择杀怪采集,就算是不愿意做也可以用氪金的方式完成,为了经验值和和任务点数他们都能忍。
  但是第二阶段的任务却是强制性的。
  “我有点恼火了,明明之前也没说不做这个任务就不能参赛的啊。”
  “现在系统也没说啊,但系统也没说能跳过过场剧情啊[狗头]。”
  柏清名点进直播间的时候看到的就是一群骂骂咧咧抱怨声不断的内测玩家。
  出于扭曲的嫉妒心理,看到内测玩家们不爽,他就有点开心,但同时又扭曲的觉得——你们有游戏可以玩已经很好了,凭什么这么不满,既要又要真的是惯坏你们了!让他来!只要能让他玩上游戏,什么脏活累活他都能干!
  赛何眼看着玩家生抱怨越来越多,于是再一次拿出了杀手锏——威风凛凛的骨龙。
  这一下就连社恐到已经失去了正常游戏体验往只需要闷头种地不需要和人交流种田狂魔发展的冰晶都来了精神。
  拜托,这可是骨龙欸!这个时候召唤出骨龙是意味着只要他们配合完成过场剧情的话,就能再骑一次骨龙吗?
  好的好的,尽管包在他们身上吧!
  第四天灾就是这么容易叛变啊!立场?不要给他们假设一些根本就没有的东西好吗?!
  玩家们开始期待地搓手手,屏幕前的云玩家则是又咬碎了一口牙,又酸又涩又羡慕又嫉妒的情绪在胸腔里翻涌着,不知不觉眼睛又模糊了。
  可恶啊,虽然不知道即将要发生什么,但总觉得不是什么小事,拜托,那可是骨龙欸!
  在游戏套路的敏锐度上,云玩家们的预感还是很准的,然而令他们谁都没想到的是,游戏里面的发展超出了每一个人的想象。
  比最高的期待值更高,比所能想象出来的宏大更加令人震撼——
  澜诺斯向赛何开放了限时的全频道指挥权限,有一点玩家们猜的没错——
  虽然打着要让玩家们有体验感的旗号,但本质上这一切都是游戏系统(神格网络)提前设定好的东西。
  澜诺斯在和玩家们玩双簧,为了确保中间环节不出错,魔力网络目前处于半自动化的状态,哪怕是玩家们的配合稍有偏差,也不会影响最终的效果。
  这并不是诈骗,说起来和板绘线条的手抖修正有些类似。
  澜诺斯做的这个设计就是一个保险,但是落在玩家们的眼中,却是能大大增强体验感的存在。
  赛何指挥:“土元素控制——”
  无数的泥土从地上涌出,土浪翻滚化作城市的地基。
  “水元素控制——”
  水流冲刷,雕刻出一道道魔纹。
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